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 1. März 2010

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1. März 2010 Empty
BeitragThema: 1. März 2010   1. März 2010 Icon_minitimeSo Feb 28, 2010 9:13 pm

Ab diesem Datum ist sie gültig: Die neue Liste der verbotenen und limitierten Karten! Welche Karten es diesmal getroffen hat, könnt ihr in dieser kurzen Auflistung nachlesen:

Verboten:
-

Limitiert:
Angriff der Lichtbrigade
Begräbnis aus einer anderen Dimension
Chaos Hexer
Geisteszersetzung
Gesicht des Todes
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
Magische Explosion
Mezuki
Schicksalsziehen
Todeswache
Törichtes Begräbnis
Tragoedia
Verlockung der Finsternis


Halblimitiert
Aufrichtig
Baumfrosch
Cyber Drache
Dandylion
Demise, König des Jüngsten Tages
Gemeinsam sind wir stark
Königlicher Erlass
Kräfte Rauben
Schwarzer Wirbelwind
Unterdrückungsherrschaft


Unlimitiert
Aufschlagen
Maske der Finsternis


Anhand dieser Liste können wir erkennen, dass sich in Zukunft einiges verändern wird. Analysieren wir die Änderungen, beginnend mit den verbotenen Karten!

Nun, es wurden keine Karten verboten. Wozu auch? Es ist keine Karte so stark, dass sie verboten werden hätte müssen. Finsterer Bewaffneter Drache und Urteilsdrache sind zwar mächtig, aber auch diese Karten haben einen Schwachpunkt, welchen die neue Liste der verbotenen und limitierten Karten optimal ausnutzt. Doch später mehr dazu, machen wir mit den limitierten Karten weiter!

Die Lichtverpflichteten Monster müssen einiges einstecken und es kommen schwere Zeiten auf sie zu. Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin, Todeswache, Angriff der Lichtbrigade und Törichtes Begräbnis: Alles Karten, welche meistens mehrmals in das Deck integriert wurden um sie schnell aufzuziehen. Durch Lumina gelang es dem Lichtverpflichteten Spieler immer seine Feldpräzision aufrecht zu erhalten. Indem eine Todeswache von der Hand auf den Friedhof gesendet wird (um die Kosten für Luminas Effekt zu erfüllen!), darf der Spieler dadurch ein weiteres Lichtverpflichtendes Monster der Stufe vier oder weniger von seinem Friedhof spezialbeschwören. Dadurch, dass weitere Luminas spezialbeschworen werden, wandern mehr Todeswachen oder sonstige Karten, welche im Friedhof besser aufgehoben sind, in den Friedhof. Am Ende des Spielzugs werden pro Lumina drei Karten von dem Deck auf den Friedhof gesendet. Dies hat den Vorteil, dass das Deck ausgedünnt wird und somit der Urteilsdrache ausgespielt werden kann. Sollte dieser unabsichtlich in den Friedhof wandern, so kann man auf Zauberkarten wie Monsterreinkarnation zurückgreifen, um diesen Drachen wieder zurück auf die Hand zu bekommen. Wenn wir beim Thema Geschwindigkeit und Deckausdünnung sind, können wir gleich über die Karte Törichtes Begräbnis sprechen, denn diese Karte hat es in sich: Durch sie dürfen wir uns eine bestimmte Deckkarte auf den Friedhof legen. Welchen Sinn hat das? Nun, wir können uns einen Urteilsdrachen auf den Friedhof legen, um diesen mit anderen Karten sofort auf die Hand zurückzubefördern. Andererseits können wir einen Wulff in den Friedhof befördern, welcher anschließend durch seinen Effekt spezialbeschworen wird. Allgemein sind Baumfrosch oder Todeswache begehrte Ziele für das Törichte Begräbnis, da diese Karten somit ihren Effekt bestmöglich einsetzen können.

Wenn wir weiter blicken können wir erkennen, dass KONAMI sehr viel Wert auf ein langsameres Spiel legt. Verlockung der Finsternis, Schicksalsziehen und Angriff der Lichtbrigade wurden auf ein Exemplar pro Deck beschränkt. Erstere musste eingeschränkt werden, da die FINSTERNIS- Decks zu sehr dominierten, doch auch die Sache mit Schicksalsziehen hat KONAMI raffiniert gemeistert: Anstatt Schicksalsheld Malicious zu (halb)limitieren, schränkten sie einfach eine viel mächtigere Karte ein, welche der Auslöser für diese Kombination gewesen ist. Nun muss man sich in Zukunft überlegen: Wie bekomme ich am besten meine Monster in den Friedhof? Durch Windsturm der Phönixflügel? Aber dann hat man doch nur Ausgleich geschaffen, keinen Vorteil. Evtl. weniger Exemplare dieser Karte zocken? Oder gar andere Karten? Es bleibt auf jeden Fall spannend, denn Monster sinnvoll entwerten und daraus noch Kartenvorteil erzielen funktioniert ab März erheblich schwerer.

Auch die Zombies mussten einen weiteren Schlag verkraften. Gesicht des Todes und Mezuki, sowie Begräbnis aus einer anderen Dimension wurden jeweils auf ein Exemplar pro Deck beschränkt. Besonders durch Mezuki war es den Zombies ein leichtes, Zombiemonster aus dem Friedhof Spezial zu beschwören. Durch das Begräbnis aus einer anderen Dimension wurde einfach Mezuki in den Friedhof zurückbefördert, um anschließend diesen wieder zu entfernen. Folgedessen erhielt der Spieler einen Zombie auf seine Spielfeldseite. Auch der Seuchenverbreitende Zombie war ein begehrtes Ziel für das Begräbnis aus einer anderen Dimension, denn dadurch konnte sein Effekt öfters angewendet werden. Anschließend wurde noch prompt synchronisiert, sodass man mit einer Armee aus Synchromonster den Gegner überrennen konnte.

Über die restlichen limitierten Karten gibt es nicht viel zu erwähnen. Chaos Hexer und Tragoedia sind richtig eingestuft, denn somit ist das Risiko, enormen Vorteil zu erzielen, ein wenig eingeschränkt. Anhand von Magische Explosion können wir wieder erkennen, dass OTK (=One Turn Kill) und FTK (=First Turn Kill) Decks von KONAMI nicht gerne gesehen sind. Da diese Fallenkarte auf eins gesetzt wurde, wird es in Zukunft um einiges schwerer werden, stabile OTK & FTK- Decks zu kreieren.

Gehen wir weiter zu den Halblimitierten Karten:

Zwei Karten stechen sofort heraus: Cyber Drache und Baumfrosch! Ersterer wurde schon vor längerer Zeit limitiert, um diverse Synchronisationen zu erschweren. Da der Cyber Drache nun des öfteren gespielt wird, stärkt dies jegliche Kontroll- sowie Monarchendecks. Auch diverse Maschinendecks profitieren davon, da der Cyber- Zwillingsdrache wieder problemlos mit Kraftbündnis gespielt werden kann. Bei Baumfrosch jedoch wird es sich in Zukunft zeigen, ob es sinnvoll ist, zwei Exemplare zu zocken, da der Effekt sowieso nur von einem Frosch aktiviert werden kann, sofern zwei in einem Friedhof liegen würden!

Aufrichtig, die Karte schlechthin wenn es um den ATK- Push geht! Lichtverpflichtete Spieler schwören schon sehr lange auf dieses Monster, da sie somit jedes beliebige Monster überrennen können. Aber auch die Counterfairy- Spieler verlieren eine weitere Karte, um die Großzügige Artemis oder andere Feen zu beschützen. Schrumpfen wäre ein schwacher Trost, auf den man zurückgreifen kann, doch evtl. ist dies die Notlösung.

Dandylion ist ein kleines, unscheinbares Monster, welches es faustdick hinter den Ohren hat: Indem dieses Monster auf den Friedhof gesendet wird (es muss NICHT im Kampf zerstört werden!), dürfen wir zwei Tokens in die Verteidigungsposition beschwören. Diese können wir im nächsten Spielzug als Kosten für eine Tributbeschwörung/ Ritualbeschwörung opfern. Dandylion kann auch als Abwurfmaterial der Kosten eines Blitzeinschlages dienen: Indem wir dieses Monster auf den Friedhof abwerfen, dürfen wir trotzdem die Tokens beschwören. Pflanzen-, bzw. vorallem die Monarchenspieler dürfen sich nun freuen, dass sie diesen putzigen Löwen in zweifacher Ausführung in das Deck integrieren dürfen.

Gemeinsam sind wir stark, eine Ausrüstungszauberkarte, die schon seit einiger Zeit limitiert gewesen ist, darf nun wieder zweimal gespielt werden. Wer nun behauptet, dass Ausrüstungszauberkarten völlig aus der Mode sind, denen möchte ich den Werkzeugdrache ans Herz legen: Sein Effekt erlaubt es uns eine von drei Ausrüstungszauberkarten, welche der Gegner zufällig aussucht, vom Deck auf die Hand zu befördern. Sollte Werkzeugdrache zerstört werden, so müssen wir einfach nur eine Ausrüstungszauberkarte, mit dieser der Drache ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um die Zerstörung zu verhindern. Auch das Ben-Kei OTK Deck dürfte nun um einiges gestärkt worden sein, denn zweimal Angreifen mit zusätzlichen 800 ATK Punkten ist alles andere als kontraproduktiv!

Königlicher Erlass, eine permanente Fallenkarte wurde auf zwei Exemplare pro Deck reduziert - Ein „kleiner“ Jinzo unter den Fallenkarten wenn man ihn so nennen darf! Die Lichtverpflichteten Decks bzw. diverse Anti- Decks werden nun noch um einiges mehr zu kämpfen haben mit gegnerischen Fallenkarten, die ihnen den Garaus machen könnten. Chainburner wurde deutlich gestärkt, denn nun hat sich die Gefahr um einiges reduziert, an einem Königlichen Erlass zu scheitern, der oft den Verlust eines Matches eingeläutet hat!

Kräfte Rauben und Unterdrückungsherrschaft sind ebenfalls zwei permanente Fallenkarte, die hauptsächlich nur in sogenannten Anti- Decks (also Decks, die ihre Strategie gegen die Lichtverpflichteten, Gladiatoren oder Cat-Synchro Decks aufgebaut haben) gespielt werden. Durch Kräfte Rauben kann eine Lumina keine weitere Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin auf das Feld beschwören, muss jedoch ihre Kosten (die Karten vom Deck auf den Friedhof legen) trotzdem aufbringen. Auch ein Urteilsdrache oder Finsterer bewaffneter Drache sind mit ihren hohen ATK Werten bedrohlich, doch das gefährlichste, der Effekt, der ist verschwunden. Gleiches Spiel bei Unterdrückungsherrschaft: Durch das Bezahlen von 800 Lebenspunkten wird die Spezialbeschwörung eines Monsters verhindert. Die Gladiatorenungeheuer traf es meistens besonders hart, sofern Unterdrückungsherrschaft nicht negiert werden konnte, da die Gladiatoren auf ihre Spezialbeschwörungen angewiesen sind, um ihre Effekte gebrauchen zu dürfen. Doch was einige Spieler noch bis heute vergessen: Auch der Gegner darf diesen Effekt gegen euch selbst verwenden!

Nun kommen wir schon zu den letzten beiden Karten, welche von der Liste runtergenommen worden sind: Aufschlagen und Maske der Finsternis! Die Maske der Finsternis wird in Burnerdecks sicherlich wieder öfters gespielt werden, da sie wichtige Karten wie zum Beispiel eine Gerechte Nachspeise zurück auf die Hand befördert. Andererseits ist die Zeit der Flipper schon lange vorbei, doch evtl. können sie sich wieder in die Turnierszene etablieren!

Über die Entlimitierung von Aufschlagen dürfte sich jeder Spieler freuen: Sie sorgt für einen fairen eins zu eins Tausch, da sie das mit der höchst besitzenden DEF Monster des Gegners zerstört. Gadget - Spieler haben nun weitere Verstärkung im Bereich Monsterentwertung bekommen, was diese Deckart nun wieder etwas aufleben lassen dürfte.


Alles in allem ist die Liste der verbotenen und limitierten Karten ein großer Erfolg: Die Lichtverpflichteten Monster wurden geschwächt, jedoch nicht komplett unspielbar gemacht. Die Schwarzflügel Monster wurden ebenfalls ein wenig eingeschränkt, obwohl sie durch die Limitierung von Unterdrückungsherrschaft ein wenig gestärkt wurden. Die Geschwindigkeit wurde genommen und somit wird in Zukunft alles ein wenig langsamer und Kontrollartiger ausfallen. Doch Punkto Geschwindigkeit brauchen wir uns keine Gedanken machen: Lichtverpflichtende Spieler haben nach wie vor genug Speed um Konkurrenzfähig zu bleiben, die Drachenspieler unter uns haben noch Inzahlungnahme (ein kleines Mini – Schicksalsziehen), die Kristallungeheuer haben die Antike Stadt – Regenbogenruine bzw. Seltenheitswert und der Rest der Spieler hat Tollkühne Gier in dreifacher Ausführung, welche durch Maske der Finsternis wiederverwertet werden kann.

Wie bzw. ob sich ein Metagame entwickeln könnte wird sich schon in naher Zukunft zeigen. Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß bei dem umbauen eurer Decks. Vielleicht kreiert ihr eine völlig neue Deckart, welche bislang unspielbar gewesen und dank der neuen Liste nun endlich spielbar geworden ist!

~Exodiaspieler~
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