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 Zeit für Veränderungen!

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Zeit für Veränderungen! Empty
BeitragThema: Zeit für Veränderungen!   Zeit für Veränderungen! Icon_minitimeDi Feb 24, 2009 10:34 pm

Dunkelheit, Geschwindigkeit und mächtige Monster. Dies wäre eine der Umschreibungen unseres aktuellen Metagames. Doch es gibt ein Licht am Ende des Tunnels, die neue Banned List, welche seit vergangener Woche in unserem Forum herumkursiert. Zu unser aller Verwunderung wurde keine einzige Karte gebannt, ganz im Gegenteil: Karten wurden vermehrt limitiert bzw. semi- limitiert oder sogar komplett von der Liste heruntergenommen. Der gehasste Finsterer Bewaffneter Drache, sowie Seuchenverbreitender Zombie, Mezuki, Karte der sicheren Wiederkehr oder auch Goyowächter dürfen in Zukunft nur noch einmal pro Deck gespielt werden. Mit einfachen Worten: Speedentzug! Was diese Veränderungen bringen werden, möchte ich in meinem heutigen Artikel kurz zusammenfassen!


Wo Schatten ist, existiert auch Licht!


Die Rede ist von den Lichtverpflichteten Monstern! Urteilsdrache und Co. Verunsichern seit der Boosteredition Light of Destruction die Turnierszene, doch zu einem richtigen Erfolg konnte es diese Deckart noch nicht bringen. Dies könnte jedoch die neue Liste der verbotenen Karten ändern, denn die Lichtverpflichteten Monster gelten als neues Metagame unter den Spielern. Zugegeben, noch (!) sind unsere Lichtmonster verschont geblieben, ja wenn nicht sogar verstärkt worden, denn der Chaos Sorcerer treibt ab dem 1. März sein Unwesen. Durch die Todeswache oder aber auch anderen Finsternismonster kann dieser Hexer problemlos in das Deck integriert werden, um nervige, gegnerische Monster aus dem Spiel zu entfernen.

Vorteile gibt es genug, doch auch die negativen Seiten dieses Decks sollten bekannt sein: Der Milleffekt! (Deckkarten auf den Friedhof werfen) Durch Buch der Verfinsterung oder aber auch Gesicht des Todes kann es ganz einfach passieren, dass dieses Deck sehr schnell keine Deckkarten mehr besitzt. Des Weiteren sollten wir uns vor dem Lichteinsperrenden Spiegel schützen, denn dieser kann die komplette Deckstrategie zunichte machen.


Monarchen


Die Semilimitierung von Raiza der Sturmmonarch ist eine der Gründe, warum viele auf ein Monarchendominierendes Metagame hoffen. Auch die Semilimitierung von Verlockung der Finsternis oder aber auch Schicksalsziehen trägt dazu bei, dass Euphorie und Glückshormone bei den Spielern freigesetzt werden. Durch den Effekt von Raiza der Sturmmonarch wird das Spiel wieder etwas langsamer, was definitiv nicht falsch ist. Eventuell ist es jetzt wieder an der Zeit, den Baumfrosch oder aber auch Seelentausch aus dem Sammelmappenordner hervorzukramen, denn beide lassen sich sehr gut in ein Monarchendeck integrieren. Durch Caius dem Finsternismonarch ist es uns sogar gestattet, gegnerische Monster aus dem Spiel zu entfernen. Handelt es sich hierbei um ein Finsternismonster, so können wir dem Gegner sogar satte 1000 Punkte Schaden aufbrummen.

Hier wären wir schon beim Thema: Finsternis! Da wir in diesem Deck auch die volle Stärke des Chaos Sorcerer entfalten wollen, ist es notwendig, Lichtmonster zu spielen. Im Forum pflichten schon viele dem guten, schon lange in Vergessenheit geratenen Marshmallon bei. Andere wiederum versuchen es mit Zaborg, Monarch des Donners! Letzterer kann jedoch auch nach hinten losgehen, da es nicht zwingend sein muss, dass der Gegner ein Monster zur Verfügung stellt. Doch auch die Monarchen haben einen Feind: Kartenvernichtungsvirus! Sollte es dem Gegner gelingen, diese Fallenkarte zu aktivieren, stehen dem Monarchenspieler schwere Zeiten bevor. Denn sollte sich ein Monarch im Friedhof befinden, ist es schwer, dessen Effekt noch einmal zu aktivieren. Durch die hohe Anfälligkeit des CCV sollte Feierliches Urteil oder aber auch Königlicher Erlass in einem Monarchendeck in Erwägung gezogen werden.


Wasser marsch!


Eine weitere Option für die Zukunft wäre ein Frost-und-Flammen-Drache Deck. Indem wir auf die dreifache Ausführung von Hydrogeddon zurückgreifen, können wir unsere Strategie auf Feldvorteil aufbauen. Durch Kristallseher haben wir eine Drawenergie, die doch gegeben sein sollte. Cyber Phönix wäre eine weitere Monsterkarte, die uns sowohl Schutz, als auch weitere Drawengine verleiht! Die Vulkanische Hülle]dürfte in Verbindung mit Windsturm der Phönixflügel eine interessante Kombination abgeben: Indem wir den Gegner eine Drawphase rauben (er verliert quasi seine Draw Phase, da er nichts Neues zieht) können wir munter draufhauen und unser Deck weiterhin ausdünnen.

Durch Spiritistische Wasserkunst – Aoi und Geisteszersetzung haben wir eine weitere Option: Handkontrolle! Da wir bestimmen, welche Karten unser Gegner behält und welche er auf den Friedhof abwirft, sollte es uns ein leichtes sein, den Gegner unter Druck zu setzen. Wollen wir unser Wasserdeck komplett auf Handkontrolle ausrichten, so können wir auch noch Unmittelbares Fallen Lassen integrieren, da sich Karten, die zum Beispiel von einem Gold Sarcophagus gesucht wurden, problemlos in den Friedhof abwerfen lassen.


Der grüne Daumen


Auch die Pflanzen profitieren von der neuen Liste. Pflanzenmonster haben den Vorteil, dass sie durch den Effekt der Einzelfeuerblüte sehr schnell auf das Feld spezialbeschworen werden können. Durch Gigapflanze ist es uns gestattet, ein weiteres Mal die Einzelfeuerblüte abzufeuern. Tytannial, Prinzessin von Kamelien hilft uns dabei, gegnerische Karten zu zerstören, welche unsere eigenen Monster als Ziel wählen würden. Da einige Spieler auf die Feindkontrolle zurückgreifen werden, können wir dagegen schon vorsorgen.

Durch das Mal der Rose haben wir ein wenig mehr Kontrolle über den Gegner, denn der mächtige Effekt dieser Ausrüstungszauberkarte dürfte sich des Öfteren aktivieren lassen. Die Pflanzen haben auch ihr eigenes Pflanzensynchromonster bekommen, Königin der Dornen! Sollte es uns gelingen unser eigenes Spielfeld zu stabilisieren, ist es an der Zeit für die Königin der Dornen. Sie ist dafür zuständig, dass jeder Spieler 1.000 Lebenspunkte für jedes Monster, welches nicht vom Typ Pflanze ist, bezahlt, welches er von seiner Hand Normal- oder Spezialbeschwört.


Counterfairy


Die Zeit der Engel und Feen rückt immer näher: Können sie ihre Zeit bald feiern? Interessant ist dieses Deck allemal, denn der größte Feind dieses Decks war noch immer die gegnerische Geschwindigkeit. Da diese nun etwas eingeschränkt wurde, können sich die Engel wieder mehr auf ihre mächtigen Effekte konzentrieren. Durch Ernteengel der Weisheit haben wir einen netten Beatstick, welcher mit seinen 1.800 ATK durchschlagskräftige Werte aufweisen kann. Durch Famose Venus brauchen wir uns nicht vor dem gegnerischen Königlichen Erlass fürchten, und sollte doch einmal ein Monster höhere Angriffswerte besitzen, so ist Aufrichtig zur richtigen Zeit am richtigen Ort.

Durch die Konterfallen beeinflussen wir die gegnerische Strategie bzw. schränken die gegnerischen Zauberkarten ein. Dies können wir am einfachsten mit Famose Venus und Magischer Abfluss bewerkstelligen. Doch auch Zurückgezwungen oder Bodenlose Fallgrube werden uns in Zukunft ordentliche Dienste leisten. Der Göttliche Zorn wird jedoch eine größe Zukunft spielen, als viele Spieler wahrhaben wollen.


The biggest Looser


Die größten Verluste hatte definitiv das Samurai Deck. Die Limitierung von Verstärkung für die Armee ist nicht leicht zu verdauen, vor allem, weil die Geschwindigkeit schon damals durch Reasoning verloren ging. Ein schwerer Rückschlag für die Samuraispieler, doch vielleicht finden wir doch einmal jemanden, der sich mit seinem Samuraideck durchsetzen kann.

Auch die Zombiespieler müssen sich der zukünftigen Liste anpassen. Durch die Limitierung von Mezuki, Karte der sicheren Wiederkehr oder aber auch Seuchenverbreitender Zombie dürfte ihnen der Wind aus den Segeln genommen worden sein. Il Blud oder Zombiemeister sowie Ryo Kokki bleiben erhalten, aber so konstant wie früher wird es definitiv nicht mehr bleiben. Konkurrenzfähig sind sie weiterhin, doch einen zu großen Erfolg dürfen wir uns nicht versprechen.

Auch das Kin Tele- DaD Deck wurde eingeschränkt. Finsterer Bewaffneter Drache, Verlockung der Finsternis, Schicksalsziehen oder aber auf Schicksalsheld Malicious sind Opfer der Liste geworden. Dies sind feine Abstriche, die jedoch einiges bewirkt haben: Die Geschwindigkeit ist weiterhin gegeben, jedoch nicht mehr so abnormal wie früher. Auch wurde Schicksalsheld Malicious durch seine Semilimitierung beinahe unspielbar, denn befinden sich beide Monster auf der Hand, so sind diese herber Death Draw.


Zukunftsprognose


Was die Zukunft bringt ist ungewiss, jedoch ist die Deckvielfalt durch die künftige Liste der verbotenen Karten wieder gegeben. Da die europäische Liste der verbotenen Karten nicht gravierend anders ausfallen dürfte, können wir nur das Beste hoffen. Geschwindigkeit und Finsternis werden der Vergangenheit angehören. Und eines kann ich euch garantieren: Deckbauskill sowie Spaß und Freude am Spiel werden uns für die nächsten paar Monate erhalten bleiben.

~Exodiaspieler~
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Rey




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BeitragThema: Re: Zeit für Veränderungen!   Zeit für Veränderungen! Icon_minitimeFr Feb 27, 2009 4:06 pm

och menno >.< da wollt ich gerade mit einen Artikel übder die neue banned list anfangen, da lese ich das hier ~.~
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kidszone




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BeitragThema: Re: Zeit für Veränderungen!   Zeit für Veränderungen! Icon_minitimeMi März 18, 2009 2:37 pm

Juhu, gerade aus dem Urlaub zurück, ich hoffe, ich schaffe es, den Artikel diese Woche online zu stellen Smile
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BeitragThema: Re: Zeit für Veränderungen!   Zeit für Veränderungen! Icon_minitimeDo März 19, 2009 3:32 am

jo, kein Stress. Hab in letzter Zeit auch ein wenig Stress (Privat und Beruflich), deswegen hab ich auch nicht wirklich so viel geschrieben.
Aja: KidsZone Heft ist angekommen, herzlichen dank ;D
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